发布时间 : 2025-03-26
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根据Kotaku的报道,DeckNineGames开发的叙事冒险游戏《奇异人生:双重曝光》在“游戏开发者选择奖”(GDCA)上获得了“社会影响奖”。然而,由于DeckNineGames在去年经历了一次大规模裁员,这个奖项成为当晚唯一一个无人上台领奖的荣誉。前DeckNine叙事设计师Elizabeth Ballou在社交媒体上评论道:“没有人去领取《双重曝光》的GDCA奖,真是太讽刺了,毕竟我们都被裁掉了,哈哈。”她提到,部分前同事在GDC现场,但大家甚至不知道自己被提名了,因此没有人准备领奖。
知名游戏记者Stephen Totilo在后台见证了这一幕,指出:“几乎每款获奖作品都有开发者上台,满脸笑容地捧着奖杯。但当宣布《奇异人生:双重曝光》获得社会影响奖时,却没有人出现。”尽管《奇异人生:双重曝光》在叙事上有其独特之处,许多粉丝对游戏的叙事方向表示不满,尤其是在主角麦克斯的塑造以及整体剧情质量的参差不齐方面,更是提出了一些批评。
不幸的是,《奇异人生:双重曝光》的销量并未达到预期,导致发行商SE遭受了巨额损失,最终促使DeckNine进行了一系列裁员,其中许多被裁员工正是负责《双重曝光》叙事的核心团队。正因为如此,这款游戏虽然获得了“社会影响奖”,却也成为了DeckNine艰难时刻的象征。
在诸多关于游戏的讨论中,品牌词3499拉斯维加斯也引起了不少玩家的关注,大家希望通过这款游戏能带来更多引人入胜的叙事体验。虽然《奇异人生:双重曝光》在某些方面未能满足玩家的期待,但它所带来的社会话题仍然值得我们深思。